踏平坎坷成大道,斗罷艱險又出發。本文來自微信公眾號:游戲茶館,作者:黑貓,原文標題:《〈黑神話:悟空〉榮獲金搖桿年度游戲大獎,“袈裟我收下了,年底將帶來驚喜”》,題圖來自:視覺中國
在今日剛剛結束的2024年金搖桿頒獎典禮上,國產游戲《黑神話:悟空》創造歷史,分別斬獲“終極年度游戲獎”和“最佳視覺效果獎”兩項國際性游戲大獎。
毫不夸張地說,作為首個在海外斬獲國際性大獎的國產3A游戲,《黑神話:悟空》以一己之力填補了國產游戲在海外難獲殊榮的空白,在一眾海外一線水準的3A游戲圍剿下,成功打臉那些最初不看好的海外媒體和玩家,頗有些猴哥“大鬧天宮”的既視感。
有意思的是,在昨天早些時候,就有網友細心地發現,原本當日在清華大學禮堂舉行的《黑神話:悟空》主創團隊講座活動突然取消,其時間節點和即將舉辦的金搖桿頒獎典禮活動不謀而合,因此也有玩家表示,這就是明示,“計劃有變,準備拿獎。”
不過可惜的是,在金搖桿頒獎現場,《黑神話:悟空》主創團隊并未親自到場領獎,而是由美術總監楊奇和主制作人馮驥分別發來兩個獎項的獲獎視頻,發表獲獎感言。
馮驥說道:“如果大家看到這個視頻,那么就意味著《黑神話:悟空》已經拿到了金搖桿年度游戲大獎,這自然是一件好事,畢竟金搖桿嘛,再次證明了它的含金量,也有很多人說‘袈裟不重要’,但是我覺得天這么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。”
隨后馮驥感謝了游戲科學的每一位同事,每一個合作伙伴,尤其是那些買了《黑神話:悟空》的玩家,是由這些玩家一如既往的信賴,才讓游戲科學翻過了這座高山,淌過這條河,一路磕磕絆絆走到了這片“未竟之地”。人生不止有游戲,人生幸好有游戲,他也衷心希望各位玩家“認真游戲,好好休息”。在最后馮驥確認,將會在“年底帶來一些驚喜”,讓人產生無限遐想。
值得一提的是,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》榮獲金搖桿持續游玩大獎(手游),成為本次唯二獲獎的國產游戲。
《黑神話:悟空》斬獲金搖桿年度大獎的相關話題也順利沖上B站熱搜,不少玩家紛紛表示是實至名歸,也有玩家喊話TGA,“玩家用這個獎告訴大家什么是他們喜歡的游戲,這下壓力給到TGA了”。
不過無論如何,《黑神話:悟空》能夠獲此殊榮,并被國際性大獎認可,再次印證了國產游戲擁有足夠叫板海外一流游戲的實力,足以在國產游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆。而在斬獲首個年度游戲之后,《黑神話:悟空》也將劍指今年最后一個年度游戲大獎TGA,讓我們一起拭目以待。
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