本文來自微信公眾號:判官老司機(ID:panguansays),作者:判官,題圖來自視覺中國
今天搜資料的時候,發現了幾篇奇奇怪怪的吹捧短視頻的文章。
說他們奇怪,因為標題非常浮夸,比如《短視頻戴上王冠》《短視頻才是中國互聯網的真王者》《算法為王!中國互聯網第一大廠易主》。要不是扭頭看到跌破發行價的“短視頻第一股”快手,我還以為騰訊被短視頻弄倒閉了。
俗話說事出反常必有妖。我翻閱了這幾篇奇文,發現他們無一例外援引了極光8月2日發布的《2021年Q2移動互聯網——行業數據研究報告》,尤其是其中這張圖表的數據:
幾篇文章,對極光這份報告的解讀,存在很多以偏概全的問題。
比如,上邊那張圖,對用戶時長的劃分是按照App進行的,卻沒有列出具體包含哪些產品。短視頻App包含了短視頻、秀場直播、電商直播、社交至少四個用戶場景,那么在大家熟知的抖快微視之外,微信(內嵌視頻號)、百度(內嵌百度好看)、微博(內嵌秒拍、一直播)算不算短視頻App?日活六千萬的小紅書算不算短視頻App?
退一步說,即使短視頻App只包括抖快微視小紅書,第二位的即時通訊主要是微信和QQ,第三位的視頻主要是優愛騰B站,第四位手機游戲,叫聲Timi玩家都敢答應,放眼望去,除了抖音,大都是騰訊的直系或者嫡系產品?!吨袊ヂ摼W第一大廠易主》這種標題,用小馬哥的話說,“可以理解為誹謗”。
再者,由于滲透率不同,分母不同,單純比較總時長和用戶占比,得出短視頻“王冠”“王者”的結論,也很搞笑。
《短視頻才是中國互聯網的真王者》寫道,“(短視頻用戶)占整體網民的88.3%,成為互聯網的底層應用”,“幾乎每個短視頻用戶,每天都會打開短視頻應用”。僅僅因為短視頻賽道的總用戶規模大,就認為短視頻是底層應用?
微信用戶占整體網民的幾乎百分之百,不管什么產品的用戶,每天都要在微信上花至少一個小時以上,啥是底層應用?微信才是。
另一方面,極光這份報告中提到,2021年6月,短視頻行業的用戶人均日使用時長達90.7分鐘。我查了下QuestMobile的數據,去年到今年,《和平精英》的人均時長峰值出現在2020年3月,為139.44分鐘,今年7月為110.38分鐘;《王者榮耀》的人均時長峰值在2020年2月達到193.57分鐘,今年7月為141.78分鐘。
找了張圖,大家感受一下:
所以,真要討論具體用戶數據,如果認為短視頻“戴上了王冠”,那游戲豈不是王冠上的明珠?至于月活12.5億的微信(含WeChat),簡直就是宇宙的盡頭啊。
另一篇文章里,作者宣稱“與公眾認知很大不同的是,一直飽受質疑的游戲,其實已不再是中國網民在線娛樂的首選”,看得我尷尬無比。
用戶首選難道不是產品屬性決定的嗎?網文、視頻、游戲這三類App,對手機、網絡性能和充值消費的要求依次升高,游戲在滲透率方面一直不是所謂“首選”。騰訊旗下的閱文集團在2018年發布的網絡文學發展報告顯示,截至2018年6月,網絡文學用戶規模超4億,占當時網民總量的50%以上。
從商業化數據來看,游戲的ARPU(每用戶利潤)和ARPPU(每付費用戶利潤)遠高于前兩者,支撐了騰訊、網易這類企業收入的半壁江山。以用戶氪金的勁頭,若論“首選”,游戲用戶要甩其他用戶幾條街。
顯而易見,這些集中發布、引用同一報告、從不同角度鼓吹短視頻的文章,吹捧是假,混淆視聽是真。
短視頻的發展成就,當然是顯而易見的。然而中國移動互聯網的行業格局,還遠沒達到被短視頻改變的程度。不同于電商行業的烽煙四起,在社交、通訊、內容、娛樂行業,騰訊仍然占據無可撼動的位置。
再看這些文章,雖然是鼓吹,結尾都會提到短視頻讓人沉迷。在這個時間點,集中出現這么一批內容,確實令人玩味。
最近中國互聯網行業已上市的股價暴跌,沒上市的推遲上市。從長期來看,國內互聯網行業,做大做強之后,出海和國際化是正事。
在這種形勢下,企業應該考慮的,是發揮既有優勢,揚長避短做好業務,而不是搞小動作,表面擦桌子,實則掀桌子。
短視頻雖好,可不要尬吹。
判官:資深產品經理,微信公眾號:判官老司機(ID:panguansays)